662 名前:名無しさんの野望 [sage] :2011/12/03(土) 18:57:56.59 ID:jxSx/t0U
正直、Perkなんて、エンチャント以外は取らなくてもどうとでもなるが、一応感想。
・取って損しないPerk
エンチャント、鍛冶、アルケミーの効果上昇(使うのならば取るべし)
武器のダメージ上昇、二刀流ならパワーアタック50%増しもおすすめ。
スニークアタックボーナス上昇
ピックポケット20%ボーナスを数ランク(スリをするのなら損しない)
使う魔法スクールのApprenticeレベルまでのマジカコスト50%減
回復魔法がスタミナも回復するようになるPerk
・取って損したと思ったPerk
Adeptレベル以降のマジカコスト50%減。
Adeptレベルになると、マジカコスト半減程度ではやってられない。
エンチャントでマジカコストを相当に下げないと魔法使いはやっていけない。
召喚両手キャスト。(召喚時間は二分で十分)
武器のPerkのダメージ上昇以外ほぼすべて。
鎧のAR上昇。
ARを気にするよりHealthを上げたほうがいい。
鍛冶とエンチャントを使えば敵はすぐに倒せるので、ARは不要。
ロックピックPerk全部(正直いらん)
スピーチPerk全部(金は余りまくる、押収品は簡単に取り戻せる)